✅ Коли історія потрібна:
- Якщо гра має цікаву передісторію, і гравцям важливо зрозуміти, чому вони опинилися в лабіринті.
- Якщо є персонажі, сюжетні повороти або таємниця, яка мотивує грати далі.
- Якщо хочеш занурити гравця в атмосферу і зробити світ гри більш глибоким.
❌ Коли історія зайва:
- Якщо гра динамічна і гравці хочуть одразу почати проходження.
- Якщо гра більше про змагання або швидке проходження, ніж про сюжет.
- Якщо сюжет можна передати через оточення, написи на стінах, символіку без окремої сценки.
💡 Альтернативний варіант: Замість вступної історії можна зробити, щоб гравець дізнавався сюжет поступово (наприклад, через записки, підказки або NPC в лабіринті).
Як подати історію гри гравцю перед початком основного проходження лабіринту?
Ось кілька ідей, як це можна зробити:
1. Cinematic Cutscene (Сценка)
- Використовуй Camera Manipulation для створення кат-сцени.
- Створи частину мапи, де персонаж виявляється в пастці у вежі.
- Використай TweenService для плавного руху камери, щоб показати різні деталі локації.
- Додай текстові підказки через TextLabel або SurfaceGui.
- Наприклад, камеру можна спрямувати на злого володаря вежі, який каже:
"Ти ніколи не виберешся звідси!"
2. Intro GUI (Діалогове вікно)
- Перед стартом гри зроби ScreenGui з текстовим поясненням сюжету.
- Додай кнопку "Продовжити", щоб гравець міг перегорнути кілька слайдів історії.
- Можеш зробити діалог між персонажами у стилі Visual Novel (із зображеннями персонажів).
3. NPC з анімацією (Кат-сцена з ботами)
- Використовуй Humanoid NPC, який через Dialog розповідає сюжет.
- Додай анімацію ворога чи союзника, який пояснює, що відбувається.
- Використай ProximityPrompt, щоб гравець активував історію, підійшовши до NPC.
4. Відео або Комікс через ImageLabel
- Використай ImageLabel для показу серії зображень у стилі коміксу.
- Або імпортуй коротке відео, якщо маєш Premium (Roblox VideoFrame).
- Можеш додати ефект старого сувою або анімованих написів.
5. Аудіо-розповідь із Subtitles
- Додай озвучку або саундтрек для створення атмосфери.
- Використовуй TextLabel для показу субтитрів синхронно з аудіо.
Реалізація через скрипт (Приклад)
Якщо хочеш зробити простий вступний GUI, ось базовий LocalScript:
📌 Що цей код робить?
- Показує гравцю серію текстових повідомлень.
- Кожен клік по кнопці змінює текст.
- Коли історія закінчується – GUI зникає, і гра починається.